Pt.

Base, exército, ataque. RTS clássico, visual minimalista.

RINHA é um RTS 2D no estilo StarCraft: minere recursos, construa sua base, treine exércitos e destrua o inimigo antes que ele destrua você. Sem tutorial açucarado, sem microtransação — só macro, micro e combate tático.

MODOS DE JOGO

- Skirmish vs IA — jogue sozinho contra até vários bots com dificuldades e personalidades diferentes (agressiva, econômica, tech, padrão), cada uma com composição de exército e ritmo de ataque próprios.

- Multiplayer LAN/IP — conecte direto por IP, sem servidor central. Times definem coop ou versus: junte-se a um amigo contra a IA, ou vá cada um por si.

- Espectador — assista partidas de IA com uma câmera de diretor que persegue a ação sozinha, feed de eventos ao vivo e legendas dramáticas nos momentos decisivos.

- Cenário PvE (Dune) — sobreviva a ondas de uma horda que brota de spawners, enquanto um sandworm neutro ronda o mapa aberto.

DESTAQUES

- IA com fases de jogo (early/mid/late), táticas de ataque variadas (direto, flanco, pinça) e expansão adaptativa.

- Upgrades e habilidades ativas (dano em área, snipe, cura) com energia e cooldown.

- Névoa de guerra, dia-e-noite dinâmico e efeitos atmosféricos (poeira, vaga-lumes, luar).

- Trilha sonora e efeitos originais.

- Interface em Português e Inglês.

Feito sozinho em Godot 4.6, com arte 100% procedural (polígonos, sem sprites).

Eng.

Build, army, attack. Classic RTS, minimalist visuals.

RINHA is a 2D real-time strategy game in the StarCraft mold: mine resources, build your base, train armies, and crush the enemy before they crush you. No hand-holding tutorial, no microtransactions — just macro, micro, and tactical combat.

GAME MODES

- Skirmish vs AI — play solo against several bots with different difficulties and personalities (aggressive, economic, tech, standard), each with its own army composition and attack pacing.

- LAN/IP Multiplayer — connect directly by IP, no central server. Team assignment decides coop or versus: team up with a friend against the AI, or go free-for-all.

- Spectator mode — watch AI-vs-AI matches with a director camera that chases the action on its own, a live event feed, and dramatic captions at key moments.

- PvE scenario (Dune) — survive waves from a spawning horde while a neutral sandworm roams the open ground.

HIGHLIGHTS

- AI with game-phase awareness (early/mid/late), varied attack styles (direct, flank, pincer), and adaptive expansion.

- Upgrades and active abilities (AoE damage, snipe, heal) with energy and cooldowns.

- Fog of war, dynamic day-night cycle, and atmospheric effects (dust, fireflies, moonlight).

- Original soundtrack and sound effects.

- Portuguese and English interface.

Solo-developed in Godot 4.6, with 100% procedural art (polygons, no sprites).



Published 5 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorZeD
GenreStrategy
Made withGodot
Tags2D, Godot, pve, Real time strategy, rts, Sci-fi, Singleplayer
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, Portuguese (Brazil)
InputsKeyboard, Mouse
MultiplayerLocal multiplayer
Player count1 - 4
ContentNo generative AI was used

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